I materiali assieme all’illuminazione sono i due ingredienti principali che in un’illustrazione in computer grafica trasformano un 3D da qualcosa di simbolico a qualcosa di reale. Saperli costruire bene è una tecnica a sé che diventa decisiva se il progettista prevede qualcosa di diverso da un materiale normale come un legno o una pietra, che sicuramente si trovano come materiali pre-confezionati in tutti i software. Difficilmente avrei trovato ad esempio un mosaico di tessere trasparenti o iridescenti con la geometria giusta, e se non sapessi come costruire un buon materiale non avrei potuto realizzare questa immagine