La varietà dei problemi che può capitare di affrontare in un’illustrazione in computer grafica è amplissima. Tra questi, quello dei tessuti e quello dei materiali “pelosi” è uno dei più ardui. Esistono simulatori dedicati, ma spesso il settaggio è un’operazione lunga e quindi costosa. Il mio scopo non è mostrare quanto sono bravo ad usare 1000 programmi ma puntare al risultato, come in questo caso dove ho risolto il problema della coperta in pelliccia di lupo trattando l’immagine come tale in Photoshop.