Un’errore che compiono spesso i 3D artist con poca esperienza è quello di non pianificare il lavoro ammassando modelli e materiali fino a rendere il file ingestibile, con ricadute dannose sui tempi di consegna quando non addirittura sulla stessa realizzabilità del lavoro. Solo con l’esperienza e la conoscenza approfondita dei programmi è possibile affrontare richieste che a tutta prima possono sembrare impossibili,come questa illustrazione, scelta dal produttore del software nella sua comunicazione ufficiale per mostrare le potenzialità del programma nel gestire scene complesse.